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22 changes: 11 additions & 11 deletions source/zh_CN/MaterialToolReference/material_NodeGradient.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,5 @@
================================
材质节点(梯度
材质节点(渐变
================================

概述
Expand All @@ -8,28 +8,28 @@
节点列表
================================

采样梯度
采样渐变
------------------------

根据输入的梯度将输入的Alpha值映射为颜色
如果Gradient未连接输入值,则使用这个节点的梯度
根据输入的渐变将输入的Alpha值映射为颜色
如果Gradient未连接输入值,则使用这个节点的渐变

梯度
渐变
------------------------

输出一个梯度
输出一个渐变

.. image:: ../../img/Reference/Material/node_Gradient.png
:align: center

梯度参数
渐变参数
------------------------

输出外部设置的梯度
梯度对于每个节点都相同
梯度中设置的概要和详细会在Effekseer和外部工具中显示
输出外部设置的渐变
渐变对于每个节点都相同
渐变中设置的概要和详细会在Effekseer和外部工具中显示

梯度参数可以在Effekseer的基础渲染设置面板中设置
渐变参数可以在Effekseer的基础渲染设置面板中设置

右键Effekseer中的输入框并点击弹出的重置按钮,可以输入材质中设置的默认值。

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion source/zh_CN/ToolReference/collisions.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@

启用碰撞。

### 地面碰撞
### 与地面碰撞

启用与环境面板中显示的地面发生碰撞。

Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions source/zh_CN/ToolReference/common.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@

### 可见性

控制这个节点生成的粒子是否要被渲染到窗口中。如果勾选它,粒子将会可见。注意,如果没有勾选,即便输出到游戏中,粒子也不会被渲染。(译注:和游戏内的说明相矛盾)
控制这个节点生成的粒子是否要被渲染到窗口中。如果勾选它,粒子将会可见。注意,如果没有勾选,即便输出到游戏中,粒子也不会被渲染。

### 名称

Expand All @@ -23,9 +23,9 @@

设置这个节点生成的粒子的最大数量。你可以选择正无穷以无限生成粒子(或者直到其他条件设置停止了粒子的生成)。然而,当在另一个内嵌了Effekseer的程序中播放特效时,注意除非触发了停止特效的函数,否则“正无穷”的特效将不会结束。

### 生成启用
### 启用生成

指定开始播放时是否启用生成
设置开始播放时是否启用生成

### 继承位置

Expand Down
4 changes: 1 addition & 3 deletions source/zh_CN/ToolReference/culling.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,9 +2,7 @@

## 概述

你可以设置和剔除相关的参数。剔除的用途是不渲染位于屏幕外的特效。如果“剔除”设置的粗糙的形状位于屏幕之外,那么特效本身就不会被渲染。如果没有设置剔除,特效总是被渲染。

译注:就是设置一个包裹特效的形状,当这个形状位于屏幕之外时,就判断特效整体都位于屏幕之外,就不需要渲染特效了。
你可以设置和剔除相关的参数。剔除的用途是不渲染位于屏幕外的特效。如果“剔除”设置的简单形状位于屏幕之外,那么特效本身就不会被渲染。如果没有设置剔除,特效总是被渲染。

## 参数

Expand Down
16 changes: 8 additions & 8 deletions source/zh_CN/ToolReference/depth.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,11 +6,11 @@

## 参数

### Z偏移
### 深度偏移

在渲染时在深度方向上移动粒子的位置。这个参数只影响渲染。在1.4版本中,只有设置了这个参数的粒子会被移动,子粒子不会被移动。例如,在渲染击中特效时,这个参数可以用于防止角色与特效直接接触。

(1)是一个接触到角色的特效。(2)是Z偏移。Z偏移防止角色与特效接触
(1)是一个接触到角色的特效。(2)是深度偏移。深度偏移防止角色与特效接触

<img src="../../img/Reference/depth_Z-Offset.png"/>

Expand All @@ -22,13 +22,13 @@

<td>

Z偏移:0
深度偏移:0

</td>

<td>

Z偏移:2
深度偏移:2

</td>

Expand All @@ -46,9 +46,9 @@ Z偏移:2

</table>

### 禁用Z偏移导致的缩放
### 禁用深度偏移导致的缩放

使用Z偏移可以移动渲染特效的位置,改变与摄像机的距离。当距离改变时,渲染的粒子的大小也会改变。你可以通过这个参数阻止这种变化的发生。
使用深度偏移可以移动渲染特效的位置,改变与摄像机的距离。当距离改变时,渲染的粒子的大小也会改变。你可以通过这个参数阻止这种变化的发生。

<table>

Expand Down Expand Up @@ -82,9 +82,9 @@ Z偏移:2

</table>

### 缩放Z偏移
### 缩放深度偏移

设置Z偏移的值是否会随着粒子的缩放值而变化
设置深度偏移的值是否会随着粒子的缩放值而变化

<table>

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion source/zh_CN/ToolReference/fileviewer.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,7 +22,7 @@

双击一个文件夹以显示文件夹中的资源文件。

按下↑键以显示上级文件夹中的资源文件。(译注:似乎没用,但你可以点击左上角的问号来跳转到上级文件夹)
按下↑键以显示上级文件夹中的资源文件。

### 打开特效文件

Expand Down
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