高风险:该功能允许 LLM 直接写入服务器代码文件,可能导致崩溃、数据丢失或安全问题。仅在隔离环境实验使用。
/api/dev/hotpatch:POST{intent},调用 dev LLM 返回{path, content}并直接写盘。/api/ruler/dev-intent:由统治者 LLM 生成{intent},可再交给/api/dev/hotpatch使用。/api/dev/rule-patch: POST{gap},规则工程师 LLM 输出补丁并直接写盘。- 定时自动多 Agent:设计组(可决定任何系统,鼓励大胆/超现实想法,4-6 项缺口每轮)产出缺口 -> 开发组(coder agents)生成补丁 -> QA 组审批 -> 写盘;开发组多 Agent -> QA 组 -> 写盘;统治者/NPC/事件同 tick 运行。
默认无任何防护、无审批、无测试。生产环境请禁用或隔离运行。
英文名:Axiom Frontier 中文名:天道边陲(暂定) 核心标语:“天行有常,不为尧存,不为桀亡。”(《礼记·中庸》)
单一持久世界:规则、治安、经济由 AI “统治者”与“城主”(玩家或 NPC+LLM)动态决定。
纯文本起步:没有 GUI,玩家用自然语言输入,个人专属 LLM 解析意图并执行。
城内/城外分层风险:城外高危自由抢劫;城内规则、治安、税费由城主模型设定。
提现点:指定地点可提现,安全与手续费由城主决定;无全局反黑产/洗钱防护。
极少硬约束:最大开放性,可热更新规则与事件。
- Text-first, Natural Language:玩家随便打字,专属 LLM → 意图解析 → 动作规划 → 风险标记。
- AI 治理 + 玩家城主:全球“统治者”(多 LLM 协商)只管宏观;每座城市的城主(玩家或 NPC+LLM)决定本地参数(治安、税、PVP、掉落、提现/仓储费、门禁等)。
- 高危野外,城内自定义:野外自由抢劫高收益高风险;城内安全/狠毒取决于城主风格。
- 现金流通:充值→代币→交易/掠夺→提现点兑现;手续费/安全等级由城主定。
- 开放演化:规则、事件、政策可随时热更新;极少全局硬限制。
- 世界:单一大区,包含多个城市与野外区域。
- 统治者 (Global Ruler, multi-LLM):
- 宏观事件/广播;可选的全局参数上/下限;跨城纠纷兜底仲裁。
- 可以任命/撤销/竞拍城主权(可配置)。
- 城主 (City Lord, player or NPC+LLM):
- 决定本城参数:治安/守卫、PVP/掉落、税费、门禁、提现点配置、仓储/保险、市场开关等。
- 可委派副手(治安官/税务官等)。
- 仲裁路径:本地优先(城主裁定),重大/跨城可上升到统治者。
- 资金流:Fiat → Game Credit(代币) → In-world Trade/Loot → 提现点 → Fiat。
- 提现点(实体/虚拟据点):
- 由城主授权/配置:手续费、额度、高价值限额、安全半径或时间窗、营业时间、冷却。
- 高费高安全 vs 低费高风险,自由选择。
- 保护只在点内/时间窗内生效,点外可被埋伏/劫持(若城主允许)。
- 市场:官方商店 + 玩家拍卖/点对点,可由城主开/关/限流;价格锚可选。
- 通胀与回收:税、维修、地租、竞拍保证金、维护费等由城主灵活设定;无强制全局回收。
- 无全局风控:默认不做 AML/反洗钱;掠夺、刷价、操纵都可能发生,纯靠城主与玩家博弈。
- 遗嘱:可指定资产(随身/仓储/领地股权/派系职位/AI 代理控制权),执行依赖本地治安与城主司法。
- 转生为 NPC:治安足够时可按城主规则转生;城主可设条件/费用/冷却与 NPC 权限(顾问/代理/操作者)。
- 死亡惩罚:城主在区间内自定(none/partial/full 掉落,耐久损耗,罚金/悬赏);野外可被强制“硬核掉落”。
建议的可扩展模板(示例字段,值域自定):
- 门禁/通行:open/permit/invite;违规是否通缉由城主决定。
- 仓储/保险:费率与是否履约由城主定;治安差时可拒赔。
- 提现点:费用/安全/限额自定义;可有多个,差异化竞争。
- 输入:纯自然语言,无需指令。
- 专属 LLM(每玩家一份):
- Intent Parse → Plan → Risk Tag (low/med/high) → 执行或确认。
- 支持玩家偏好:和平/潜行/暴力/节俭/高效,历史学习。
- 反馈格式(建议简洁):
- 行动摘要
- 1–3 条关键感官线索(visual/hearing/touch/smell)
- 结果 + 后果
- 可选下一步提示
- 风险确认:
- Low:直接执行。
- Medium:短提示(成本/掉落概率)。
- High:强制确认(如攻击城卫、高额提现经过灰区)。
- 世界基元:区域/房间图、邻接;NPC/物品/资源/门禁实体。
- 核心循环:移动/观察/互动/基础交易/简单战斗/逃跑 → LLM → 状态变更 → 文本反馈。
- 城市规则加载:应用城主参数到 PVP/掉落/税费/门禁;每城至少 1 个提现点。
- 事件/广播:统治者/城主发布公告;简单动态事件(补给、巡逻、危机)。
- 死亡&掉落:野外至少部分或全掉落;城内由城主覆盖。
- 日志:行动链、城市参数快照、事件日志,便于回放/调试。
- State:世界图、实体属性、玩家状态、城市参数存储、经济余额、日志。
- Rules Engine:按城市/野外参数解析并结算行动。
- LLM 层:
- Player LLM:intent→plan→risk。
- Ruler LLM:宏观事件/广播(可选全局兜底)。
- Lord LLM:城市参数选择/更新,本地事件与执法风格。
- 执行管线:
- Input Text
- Player LLM → {intent, targets, path, risk}
- Apply Rules (city/wild)
- Mutate State
- Sensory Render (text)
- Log
- 可扩展性:参数数据驱动,字段可增量添加;规则热更新。
- 城外:抢劫/伏击完全允许,高收益高风险。
- 不做全局 AML/反作弊;货币和物品可被劫走。
- “安全”只取决于城主愿意投入的守卫/规则;提现点保护范围和时窗由城主定义。
- P0:文本循环、世界图、玩家 LLM、1 城 + 城主参数、1 提现点、基础战斗/交易、野外掉落。
- P1:多城、多提现点、城主委派、副本/围攻/任命或竞拍城主、事件/广播、仓储/保险开关。
- P2:遗嘱/继承/转生,丰富市场(拍卖/P2P 限制),可配置巡逻/守卫,提现分档。
- P3:高级事件、派系政治、赛季奖池、创作者/子世界 Hook。
- P4:GUI/客户端(可选),性能与并发优化,更多内容管线。
- 欢迎提出/实现:参数 schema 扩展、事件类型、新的规则结算方式。
- 保持服务端决定性(deterministic);LLM 产出的是 plan,最终结算在服务器。
- 提交日志/回放工具,方便解释“为什么我被抢/被税/被杀/被拒赔”。
- 为什么纯文本? 快速上线、设备门槛低,LLM 擅长叙事/规划。
- 城里安全吗? 取决于城主投入和规则;可以非常安全,也可以很狠。
- 能提现吗? 能,在指定提现点;费用和安全由城主设定。
- 谁定规则? 城主(玩家或 NPC+LLM);统治者只做宏观/兜底。
- LLM 写规则/模块:游戏内决策(统治者/城主/玩家代理)最终映射为可执行的“规则片段”或“处理器”,由对应的 LLM 生成/改写,服务器只做装载与沙箱执行。
- 开发者只留接口:底层提供最小内核(状态存储、事件路由、日志、沙箱执行、安全限速),其它规则/参数/事件逻辑交给 LLM 产出;接口风格保持数据驱动,避免硬编码。
- 插件化/热插拔:规则片段以清晰 ABI(输入=上下文,输出=状态变更+文本反馈+消耗)注册,可随时热更新;版本化与回滚由内核负责。
- 安全与决定性:LLM 仅生成方案/代码,执行前由内核做静态/动态审计(资源配额、禁用危险调用、强制 RNG 种子)以保持决定性;失败则回退并记录。
- 可见性与争议处理:每次加载/执行的 LLM 产物都留存快照(prompt、产出、签名、哈希),配合日志用于申诉和解释“为什么这样裁决”。
- 对齐目标:尽量少的全局硬约束,更多的本地自治;任何城市、派系或事件都可以用自定义规则片段实现,官方只保证内核健壮、审计可追溯。
- 统治者仲裁一切规则:全局或本城规则的最终版本由游戏内“统治者”角色决定(可为多 LLM 协商,或未来由玩家夺权后行使);开发者不写具体规则,只提供承载与审计接口。
- 模块:
src/index.ts:HTTP 入口,调用玩家 LLM(Deepseek)→ 将 plan 交给引擎。src/core/state.ts:世界/城市/房间/玩家的内存状态,loadDefaultWorld()提供示例世界。src/core/actions.ts:动作注册表(move/observe/withdraw/attack/trade stub),行动根据城市策略/区域类型决定是否允许与结算。src/core/engine.ts:GameEngine持有世界与动作注册表,applyAction(playerId, plan)负责决定性结算。src/llm/deepseek.ts:LLM 调用与 JSON 解析。src/config.ts:环境变量校验。
- 接口:
POST /api/session/:playerId/act,body{ input: string }:加载玩家→传上下文(房间+城市策略+玩家状态)给 LLM 得到 plan→调用引擎结算→返回{ plan, result }。GET /health探活。 - 提示词:约束 LLM 输出 JSON,允许动作
move/observe/withdraw/attack/trade;默认建议低/中风险。 - 环境变量:
.env.example里有DEESEEK_API_KEY、DEESEEK_BASE_URL、DEESEEK_MODEL、PORT。需 Node >=18。 - 运行:
npm install && npm run build && npm start(或npm run dev本地热更)。 - 扩展点:
- 在
actions.ts增补城规(税、门禁、守卫响应、掉落规则)和更多动作。 - 在
state.ts接入数据库存储与日志表,替换内存实现。 - 在 LLM 层加入审计、速率限制、模型切换与多模型协商。
- 在
- 路径:
public/index.html(附style.css),通过 Express 静态资源直接访问根域名即可。 - 用法:在浏览器打开
http://<服务器>:8787/,输入玩家 ID、自然语言指令,点击“发送行动”。 - 功能:健康检查按钮;展示 LLM 计划与服务器结算结果;可指定自定义服务器地址(留空则使用当前域名)。
- 前置:Node 18+;已填好的
.env(含DEESEEK_API_KEY)。 - 本地或服务器直接运行:
npm installnpm run buildnpm start
- Docker 运行:
- 构建:
docker build -t axiom-frontier:latest . - 运行:
docker run -d --name axiom --env-file .env -p 8787:8787 axiom-frontier:latest
- 构建:
- systemd 样例:见
deploy/systemd/axiom-frontier.service.example,放到/etc/systemd/system/,调整路径与密钥后:sudo systemctl daemon-reload && sudo systemctl enable --now axiom-frontier。 - 健康探测:
GET /health返回{ status: "ok" }。 - 日志:当前为 stdout,部署时可用
journalctl -u axiom-frontier -f或 Docker logs 观察。
{ "name": "New Bastion", "safety_level": 0.0-1.0, "guards": { "density": "...", "response_time": "...", "lethality": "..." }, "pvp": { "on": true, "drop_rule": "none|partial|full", "penalty": "none|fine|bounty" }, "tax": { "trade": 0.0-?, "withdraw": 0.0-?, "gate_fee": 0.0-?, "storage_fee": 0.0-?, "insurance_rate": 0.0-? }, "withdraw_point": { "fee": "...", "cooldown": "...", "safe_radius": "...", "hi_value_limit": "...", "hours": "..." }, "market": { "auction": "on/off/limited", "p2p": "on/off/limited", "price_caps": "optional" }, "access": { "mode": "open|permit|invite", "contraband_rules": "optional" }, "broadcast": { "style": "dry|flavor|threatening", "frequency": "..." }, "law": { "trespass": "penalty", "assault": "penalty", "theft": "penalty" } }