-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathschcode.pyw
More file actions
1360 lines (1069 loc) · 80.1 KB
/
schcode.pyw
File metadata and controls
1360 lines (1069 loc) · 80.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import tkinter as tk
from tkinter import *
import sys, os
import wx
class WizardLikeApp(tk.Tk):
def resource_path(relative_path):
if hasattr(sys, '_MEIPASS'):
return os.path.join(sys._MEIPASS, relative_path)
return os.path.join(os.path.abspath("."), relative_path)
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
no_caption = (wx.CAPTION | wx.CLOSE_BOX | wx.CLIP_CHILDREN | wx.FRAME_NO_TASKBAR | wx.MINIMIZE_BOX)
wx.Frame.__init__(self, None, size=(470, 510), style=no_caption)
panel = MainPanel(self)
self.Center()
self.frames = {}
for F in (DIDA_OTVET_6_1, DIDA_OTVET_6, DIDA_OTVET_4_2, PYTHON_2_1, PYTHON_2_2, PYTHON_2_3, PASCAL_2_1, PASCAL_2_2, PASCAL_2_3, PASCAL_2_4, DIDA_2_1, DIDA_OTVET_1, DIDA_OTVET_2, DIDA_OTVET_3, DIDA_OTVET_4, DIDA_OTVET_5, DIDA_1_1, DIDA_1_2, DIDA_1_3, DIDA_1_4, DIDA_1_5, PAGE_DIDA_1, PAGE_DIDA_2, PAGE_MAIN_MENU, PAGE_GO_LEAN, PASCAL_1_0, PASCAL_1_1, PASCAL_1_2, PASCAL_1_3, PASCAL_1_4, PASCAL_1_5, PASCAL_1_6, PASCAL_1_7,PASCAL_1_8, PYTHON_1_0, PYTHON_1_1, PYTHON_1_2, PYTHON_1_3, PYTHON_1_4, PYTHON_1_5):
frame = F(container, self)
self.frames[F] = frame
frame.grid(row=0, column=0, sticky='nsew')
self.show_frame(PAGE_MAIN_MENU)
def show_frame(self, cont):
frame = self.frames[cont]
frame.tkraise()
class PAGE_MAIN_MENU (tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_MAIN_MENU = "SCHCode - интерактивный учебник для изучения\n" \
"языков программирования на уровне школьной\n" \
"программы. Здесь ты сможешь научиться основам\n" \
"написания кода на языках Pascal и Python, а также\n" \
"закрепить полученнные знания прорешав задачи\n" \
"в отделе 'Дидактические материалы' (нажав на \n" \
"специальную кнопку внизу экрана после изучения\n" \
"определенной темы или напрямиг).\n" \
"Автор надеется, что это поможет тебе лучше понять\n" \
"подаваемый в школе материал, соответственно\n" \
"повысить свою успеваемость, а может и просто\n" \
"обучиться основам прораммирования на данных\n" \
"языках, самообразовываясь и пробуя себя в роли\n" \
"разработчика небольших проектов. \n" \
"\n" \
" Удачи в изучении!\n"
label_TEXT_MM = tk.Label(self, text=text_MAIN_MENU, width=50, justify=LEFT)
label_TEXT_MM.place(relx=.450, rely=.20)
button_GO_LEAN = tk.Button(self, text="УЧИТЬ ЯЗЫКИ", pady="10", padx="77",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_GO_LEAN.place(x=20, y=95)
button_DIDA = Button(self, text="ДИДАКТИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ", pady="10", padx="30",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_DIDA_1))
button_DIDA.place(x=20, y=190)
button_EXIT = Button(self, text ="ВЫХОД", pady="10", padx="97",command=quit)
button_EXIT.place(x=20, y=285)
class PAGE_GO_LEAN (tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
button_PASCAL_1 = tk.Button(self, text="PASCAL - ПЕРВЫЙ ЭТАП", pady="10", padx="50",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_0))
button_PASCAL_1.place(x=20, y=80)
button_PASCAL_2 = tk.Button(self, text="PASCAL - ВТОРОЙ ЭТАП", pady="10", padx="50",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_1))
button_PASCAL_2.place(x=20, y=160)
button_PYTHON_1 = tk.Button(self, text="PYTHON - ПЕРВЫЙ ЭТАП", pady="10", padx="48",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_0))
button_PYTHON_1.place(x=20, y=240)
button_PYTHON_2 = tk.Button(self, text="PYTHON - ВТОРОЙ ЭТАП", pady="10", padx="48",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_2_1))
button_PYTHON_2.place(x=20, y=320)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_MAIN_MENU))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
#
#
class PASCAL_1_0(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_0 = "Pascal - один из языков программирования, который помогает писать «структурированные»\n" \
"программы в таком виде, в котором структура программы должна непосредственно\n" \
"отражать структуру задачи. Эта особенность языка Pascal, а также его достаточная простота\n" \
"из-за интуитивной понятийности его конструкций, позволила языку завоевать прочное место\n" \
"среди языков программирования. Современным достижением программирования является\n" \
"признание преимущества структурированных программ. Вот почему Pascal широко\n" \
"используется инженерами и научными работниками, является официальным языком\n" \
"международных олимпиад по информатике. Первую версию Pascal разработал и предложил\n" \
"в 1968 году известный швейцарский ученый Никлаус Вирт. Этот язык являлся развитием языка\n" \
"Algol 60 и был задуман для обучения студентов основам программирования.\n"
label_PASCAL_1_0 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_0, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_0.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_1))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_1_1(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_1 = "1. ТИПЫ ДАННЫХ\n" \
"\n" \
"Любая программа, написанная на любом языке программирования, по большому счету \n" \
"предназначена для обработки данных. В качестве данных могут выступать числа, тексты,\n" \
"графика, звук и др. Одни данные являются исходными, другие – результатом, который\n" \
"получается путем обработки исходных данных программой. Данные хранятся в памяти\n" \
"компьютера. Программа обращается к ним с помощью имен переменных, связанных с\n" \
"участками памяти, где хранятся данные. Переменные описываются до основного кода\n" \
"программы. Здесь указываются имена переменных и тип хранимых в них данных. В языке\n" \
"программирования Паскаль достаточно много типов данных. Кроме того, сам пользователь\n" \
"может определять свои типы. Тип переменной определяет, какие данные можно хранить в\n" \
"связанной с ней ячейке памяти. \n" \
"\n" \
"\n" \
"НАЗВАНИЕ - ОБОЗНАЧЕНИЯ - ДОПУСТИМЫЕ ЗНАЧЕНИЯ\n" \
"ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЙ - integer - - 32768 .. 32767\n" \
"ВЕЩЕСТВЕННЫЙ - real - +-(2.9 * 10 (-39 степень) .. 1.7 * 10(+38 степень))\n" \
"СИМВОЛЬНЫЙ - char - произвольный символ алфавита \n" \
"СТРОКОВОЙ - string - некоторое кол - во символов до 255\n" \
"ЛОГИЧЕСКИЙ - boolean - true или false\n"
label_PASCAL_1_1 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_1, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_1.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_2))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_0))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_1_2(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_2 = "2. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ\n" \
"\n" \
"Текст программы, написанной на языке программирования Pascal имеет жесткую структуру.\n" \
"В простейшем случае программа имеет следующий вид:\n" \
"\n" \
"Program <имя программы>; (заголовок программы, имя программы выбирается составителем\n" \
"самостоятельно)\n" \
"Const <имя константы>=<значение константы> ; (раздел описания констант)\n" \
"Var\n" \
"<имя переменной1, имя переменной2, … >: <Тип1 переменных>;\n" \
"<имя переменной1, имя переменной2, … >: <Тип2 переменных>;\n" \
"(раздел описания переменных, необязательный в случае, если программа не использует\n" \
"никаких переменных)\n" \
"Begin (начало программы)\n" \
"<тело программы> (последовательность команд (операторов), разделенных знаком “;”)\n" \
"End. (конец программы)\n" \
"\n" \
"В разделе описания переменных перечисляются все переменные, используемые в программе,\n" \
"и их тип (целочисленные, дробные, символьные…). Имена переменных не должны совпадать\n" \
"с названиями операторов, типов переменных, именем программы. Служебные слова BEGIN\n" \
"и END называют операторными скобками, между ними записывается последовательность\n" \
"команд, которые программа должна выполнить. Эти команды называют операторами. Все\n" \
"операторы отделяются друг от друга точкой с запятой.\n" \
label_PASCAL_1_2 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_2, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_2.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_3))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_1))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_1_3(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_3 = "3. ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ\n" \
"\n" \
"Оператор присваивания имеет следующую структуру:\n" \
"\n" \
"<Переменная> := <Выражение> ;\n" \
"\n" \
"Теперь рассмотрим некоторые специальные символы:\n" \
"\n" \
"+ - сложение\n" \
"- - вычитание\n" \
"* - умножение\n" \
"/ - деление\n" \
"= - равно\n" \
"> - больше; < - меньше; >= - больше или равно; <= - меньше или равно; <> - не равно\n" \
"^ - возведение в степень\n" \
"// - однострочный комментарий\n" \
"mod - статок от деления\n" \
"div - целочисленное деление\n" \
label_PASCAL_1_3 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_3, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_3.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_4))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_2))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_1_4(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_4 = "4. ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА И ВЫВОДА ДАННЫХ\n" \
"\n" \
"Любой язык программирования должен иметь инструменты как для ввода данных, так и их\n" \
"вывода. В Pascal ввод осуществляется с помощью процедур read() и readln(), а вывод -\n" \
"- благодаря write() и writeln(). Процедуры, которые имеют окончание ln, после своего\n" \
"выполнения переводят указатель на новую строку. Рассмотрим пример программы,\n" \
"вычисляющей сумму введенных пользователемдвух чисел: \n" \
"\n" \
"program test;\n" \
"var\n" \
" a,b,sum: integer;\n" \
"begin\n" \
"write('Введите первое число: ');\n" \
"readln(a);\n" \
"write('Введите второе число: ');\n" \
"readln(b);\n" \
"sum:= a+b;\n" \
"writeln('Сумма чисел: ',sum);\n" \
"end.\n"
label_PASCAL_1_4 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_4, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_4.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_5))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_3))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_1))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PASCAL_1_5(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_5 = "5. УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР\n" \
"\n" \
"Бывает, что в процессе выполнения программы требуется реализовать разный набор команд\n" \
"в зависимости от произошедших до этого событий. Это достигается с помощью специальных\n" \
"конструкций – условных операторов. Чаще всего в качестве условного оператора в языках\n" \
"программирования используется конструкция if-then-else (если-то-иначе) или ее сокращенный\n" \
"вариант if-then, где оператор обязательно прописывается после отступа в 4 пробела. Для лучшего\n" \
"понимания рассмотрим пример программы, проверяющей, больше ли введенное число 16-ти:\n" \
"\n" \
"var\n" \
" а: integer;\n" \
"begin\n" \
"write ('Введите целое число: ');\n" \
"readln (a);\n" \
"if a>16 then begin\n" \
" write ('Число больше 16-ти.');\n" \
"end\n" \
"else\n" \
" write ('Число меньше 16-ти.');\n" \
"end.\n" \
"\n" \
label_PASCAL_1_5 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_5, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_5.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_6))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_4))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_2))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PASCAL_1_6(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_6 = "6. ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ УСЛОВИЕМ ПРОДОЛЖЕНИЯ РАБОТЫ\n" \
"\n" \
"Оператором, отвечающим за данный вид цикла в Pascal, является while-do. Cтоит смотреть\n" \
"на это так: пока истинно условие, стоящее между while и do, выполняется оператор после do.\n" \
"Перед каждым заходом в цикл проверяется условие: если оно истинно, то выполняется оператор,\n" \
"если ложно, то автоматически осуществляется выход из цикла. Рассмотрим программу, которая\n" \
"определяет, сколько слагаемых должно быть в сумме последовательных чётных чисел (2+4+6+8+...),\n" \
"чтобы эта сумма оказалась больше некоторого заданного натурального числа n(n>=2),и выводит\n" \
"на экран результат - количество слагаемых.\n" \
"\n" \
"var\n" \
" i, sum, n, x: integer; \n" \
"begin\n" \
"write ('n= ');\n" \
"readln (n)\n" \
"x:=2;\n" \
"sum:=2;\n" \
"i:=1;\n" \
"while sum <=n do begin\n" \
"x:=x+2;\n" \
"i:=i+1;\n" \
"sum:=sum+x;\n" \
"end;\n" \
"writeln(i,' слагаемых'); \n" \
"end.\n"
label_PASCAL_1_6 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_6, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_6.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_7))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_5))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_3))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PASCAL_1_7(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_7 = "7. ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ УСЛОВИЕМ ОКОНЧАНИЯ РАБОТЫ\n" \
"\n" \
"Цикл с постусловием — цикл, в котором условие проверяется после выполнения тела цикла.\n" \
"Отсюда следует, что тело всегда выполняется хотя бы один раз. В языке Паскаль этот цикл\n" \
"реализует оператор repeat..until. В отличие от цикла while, условие вычисляется после\n" \
"очередной итерации цикла, и если оно истинно, то происходит выход из цикла. Обычно оператор\n" \
"Обычно оператор repeat используют в ситуациях, где условие нельзя проверить, не выполнив\n" \
"тело цикла. Рассмотрим пример, где мы будем вводить с клавиатуры числа, и подсчитывать их\n" \
"сумму, но лишь до того момента, пока вводимые числа больше нуля:\n" \
"\n" \
"uses crt;\n" \
"var\n" \
" sum, a:real;\n" \
"begin\n" \
"clrscr;\n" \
"sum:=0;\n" \
"a:=0;\n" \
"repeat\n" \
"sum:=sum+A;\n" \
"write ('Ведите число:');\n" \
"readln (a);\n" \
"until A<0;\n" \
"writeln (‘Сумма чисел = ’,sum:5:3);\n" \
"end.\n" \
label_PASCAL_1_7 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_7, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_7.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_8))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_6))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_4))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PASCAL_1_8(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_8 = "8. ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ ЧИСЛОМ ПОВТОРЕНИЙ\n" \
"\n" \
"Цикл с заданным числом повторений программируется в Pascal с помощью оператора for.\n" \
"Его общий вид:\n" \
"\n" \
"for <параметр>:=<начальное_значение> to <конечное_значение> do <оператор>\n" \
"\n" \
"Где <параметр> — переменная целого типа; <начальное_значение> и <конечное_значение> -\n" \
"- выражения того же типа, что и параметр, вычисляемые перед началом цикла; При выполнении\n" \
"этого оператора после каждого выполнения тела цикла происходит увеличение на единицу\n" \
"параметра цикла; условием выхода из цикла является превышение параметром конечного\n" \
"значения. Рассмотрим пример, в котором на консоль выводится число 20 10 раз:\n" \
"\n" \
"var \n" \
" i: byte;\n" \
"begin\n" \
"for i:=1 to 10 do write(20,' ');\n" \
"end.\n"
label_PASCAL_1_8 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_8, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_8.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_1_7))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_5))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
# ЗАКОНЧИЛАСЬ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПАСКАЛЯ.
# НАЧИНАЕТСЯ ВТОРАЯ ЧАСТЬ ПАСКАЛЯ.
class PASCAL_2_1(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_1 = "1. ОПИСАНИЕ ОДНОМЕРНЫХ МАССИВОВ\n" \
"\n" \
"Массив - именованный набор однотипных переменных, расположенных в памяти друг за\n" \
"другом, доступ к которым осуществляется по индексу. Индекс массива - целое число\n" \
"указывающее на конкретный элемент. Массив описывается в том же разделе, что и переменные;\n" \
"в var. Для описания массива сначала пишется его имя, после двоеточия пишется array,\n" \
" затем в квадратных скобках указывается размерность массива (его индексы). Например -\n" \
"- [1..10] — То есть индексы элементов с первого, по 10. Затем указывается тип элементов\n" \
"массива при помощи частицы of и, через пробел, сам тип элемента массива. Рассмотрим\n" \
"общий вид:\n" \
"\n" \
"var\n" \
"<имя массива>: array[<первый индекс> .. <последний индекс>] of <тип элементов>\n"
label_PASCAL_2_1 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_1, justify=LEFT)
label_PASCAL_2_1.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_2))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_2_2(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_2_2 = "2. ЗАПОЛНЕНИЕ ОДНОМЕРНЫХ МАССИВОВ\n" \
"\n" \
"Заполнение и вывод массива можно осуществить только поэлементно, то есть можно сначала\n" \
"присвоить значение первому элементу, затем второму и так далее. Рассмотрим пример:\n" \
"\n" \
"a[1]:=5\n" \
"\n" \
"Массив можно заполнить случайными числами используя при этом модуль random. Для лучшего\n" \
"понимания рассмотрим пример программы, в которой массив из 10-ти элементов заполняется\n" \
"случайными числами:\n" \
"\n" \
"var\n" \
" a: array [1..10] of integer;\n" \
"begin\n" \
"randomize();\n" \
"for i:=1 to 10 do\n" \
"begin\n" \
"a[i]:=random(<диапазон случайных чисел>);\n" \
"end;\n" \
"end.\n"
label_PASCAL_2_2 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_2_2, justify=LEFT)
label_PASCAL_2_2.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_3))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_1))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_2_3(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_1_3 = "3. ВЫВОД ОДНОМЕРНЫХ МАССИВОВ\n" \
"\n" \
"Вывод массива в Паскале осуществляется также поэлементно, в цикле, где параметром \n" \
"выступает индекс массива, принимая последовательно все значения от первого до последнего.\n" \
"Рассмотрим пример:\n" \
"\n" \
"var \n" \
" a: array [1..10] of integer;\n" \
" i: integer;\n" \
"begin\n" \
"for i :=1 to 10 do\n" \
"begin\n" \
" write( a [ i ],' ');\n" \
"end;\n" \
"end.\n" \
"\n" \
"Для того, чтобы вывести только один определенный элемент можно использовать данную\n" \
"конструкцию:\n " \
"\n" \
"write(a[1]);\n"
label_PASCAL_1_3 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_1_3, justify=LEFT)
label_PASCAL_1_3.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_4))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_2))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PASCAL_2_4(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PASCAL_2_4 = "4. НАХОЖДЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО И МИНИМАЛЬНОГО ЭЛЕМЕНТА МАССИВА\n" \
"\n" \
"Алгоритм нахождения максимального, и, по средством смены знака сравнения, минимального\n" \
"элемента массива, рассмотрим в примере:\n" \
"\n" \
"max := а[1];\n" \
"for i := 2 to 10 do\n" \
" if a[i]>max then\n" \
" max := a[i];\n" \
"\n" \
"Б`ольшим назначается первый элемент, далее происходит перебор индексов всех элементов.\n" \
"Элемент, назначенный максимальным, сравнивается с каждым из элементов массива, и если\n" \
"попадается какой либо со значением больше, чем у первого, он становится максимальным.\n" \
label_PASCAL_2_4 = tk.Label(self, text=text_PASCAL_2_4, justify=LEFT)
label_PASCAL_2_4.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PASCAL_2_3))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_2_1))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
#
#
class PYTHON_1_0(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_1_0 = "Python – это один из наиболее популярных современных языков программирования.\n" \
"Он пригоден для решения разнообразных задач и предлагает те же возможности, что и\n" \
"другие языки программирования: динамичность, поддержку ООП и кросс-платформенность.\n" \
"Разработку Python начал Гвидо Ван Россум (Guido Van Rossum) еще в середине 1990-х\n" \
"годов, поэтому к настоящему времени удалось существенно развить лучшие стороны языка\n" \
"и привлечь множество программистов, использующих Python для реализации своих проектов.\n" \
"\n" \
"\n" \
"\n"
label_PYTHON_1_0 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_1_0, justify=LEFT)
label_PYTHON_1_0.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_1))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PYTHON_1_1(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_1_1 = "1. ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ\n" \
"\n" \
"Оператор присваивания имеет следующую структуру:\n" \
"\n" \
"<Переменная> = <Выражение> ;\n" \
"\n" \
"Теперь рассмотрим некоторые специальные символы:\n" \
"\n" \
"+ - сложение\n" \
"- - вычитание\n" \
"* - умножение\n" \
"/ - деление\n" \
"** - возведение в степень\n" \
"== - равно\n" \
"> - больше; < - меньше; >= - больше или равно; <= - меньше или равно; <>, != - не равно\n" \
"// - целочисленное деление\n" \
"% - остаток от деления\n" \
label_PYTHON_1_1 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_1_1, justify=LEFT)
label_PYTHON_1_1.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_2))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_0))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PYTHON_1_2(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_1_2 = "2. ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА И ВЫВОДА ДАННЫХ\n" \
"\n" \
"Любой язык программирования должен иметь инструменты как для ввода данных, так и их\n" \
"вывода. Для вывода значений в Python есть функция print(). Внутри круглых скобок через\n" \
"запятую мы пишем то, что хотим вывести. Для ввода данных в программу мы используем\n" \
"функцию input() в скобках, перед которыми прописывается тип вводимых данных(можете\n" \
"подсмотреть необходимый вам в интернете). Рассмотрим пример, где прогамма вычисляет\n" \
"сумму введенных пользователем чисел(натурального типа; обозначаются как int):\n" \
"\n" \
"print('Введите первое число: ')\n" \
"a=int(input())\n" \
"print('Введите второе число: ')\n" \
"b=int(input())\n" \
"sum=a+b\n" \
"print(sum)\n" \
label_PYTHON_1_2 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_1_2, justify=LEFT)
label_PYTHON_1_2.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_3))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_1))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_1))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PYTHON_1_3(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_1_3 = "3. УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР\n" \
"\n" \
"Условная инструкция if-else - основной инструмент выбора в Python. Проще говоря, она\n" \
"выбирает, какое действие следует выполнить, в зависимости от значения переменных в момент\n" \
"проверки условия. Оператор внутри данного алгоритма обязан писаться с 4-мя отступами\n" \
"относительно начала конструкции. Рассмотрим пример, где если пользователь вводит число\n" \
"пять, программа выводит данную цифру буквенной записью, а иначе - говорит, что вы ввели\n" \
"не пять:\n" \
"\n" \
"print('Введите число: ')\n" \
"a=int(input())\n" \
"if a==5:\n" \
" print('Пять')\n" \
"else:\n" \
" print('Вы ввели не пять')\n"
label_PYTHON_1_3 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_1_3, justify=LEFT)
label_PYTHON_1_3.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_4))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_2))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_2))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PYTHON_1_4(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_1_4 = "4. ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ УСЛОВИЕМ ПРОДОЛЖЕНИЯ РАБОТЫ\n" \
"\n" \
"While - один из самых универсальных циклов в Python, поэтому довольно медленный. Выполняет\n" \
"тело цикла пока условие цикла истинно. Поэтому этот цикл также иногда называют циклом 'пока'.\n" \
"Часто цикл while используется, когда невозможно заранее предсказать, сколько раз необходимо\n" \
"выполнить тело цикла. Рассмотрим пример, где пока введенное пользователем число не станет\n" \
"больше пяти, программа будет прибавлять к нему единицу:\n" \
"\n" \
"print('Введите число: ')\n" \
"a=int(input())\n" \
"while a < 5:\n" \
" a=a+1\n" \
label_PYTHON_1_4 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_1_4, justify=LEFT)
label_PYTHON_1_4.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_5))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_3))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_3))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
class PYTHON_1_5(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_1_5 = "5. ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ ЧИСЛОМ ПОВТОРЕНИЙ\n" \
"\n" \
"Встроенная функция Python под названием range может быть очень полезной, если вам нужно\n" \
"выполнить действие определенное количество раз. Его общий вид:\n" \
"\n" \
"for <параметр> in range (<конечное_значение>):\n" \
" <оператор>\n" \
"\n" \
"Рассмотрим пример, в котором введенное пользователем число выводится на консоль 10 раз:\n" \
"\n" \
"print('Введите число: ')\n" \
"a=int(input())\n" \
"for 0 in range(10):\n" \
" print(a)\n"
label_PYTHON_1_5 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_1_5, justify=LEFT)
label_PYTHON_1_5.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_1_4))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_5))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
#
#
class PYTHON_2_1(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_2_1 = "1. ОПИСАНИЕ И ЗАПОЛНЕНИЕ СПИСКА\n" \
"\n" \
"Списки в Python - упорядоченные изменяемые коллекции объектов произвольных типов.\n" \
"Описать их можно разным способами. Например, обработать любой итерируемый объект\n" \
"(например, строку) встроенной функцией list:\n" \
"\n" \
"list('<название списка>')\n" \
"['первый элемент списка', .. 'последний элемент списка']\n" \
"\n" \
"Или при помощи цикла, чтобы пользователь мог ввести значения самостоятельно:\n" \
"\n" \
"а = [0] * int(input())\n" \
"for i in range(len(а)):\n" \
" а[i] = int(input())\n"
label_PYTHON_2_1 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_2_1, justify=LEFT)
label_PYTHON_2_1.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_2_2))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PYTHON_2_2(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_2_2 = "2. ВЫВОД СПИСКА\n" \
"\n" \
"Вывести элементы списка 'а' можно одной инструкцией print(а), при этом будут выведены\n" \
"квадратные скобки вокруг элементов списка и запятые между элементами списка. Рассмотрим\n" \
"первый вариант:\n" \
"\n" \
"for i in range(len(а)):\n" \
" print(а[i])\n" \
"\n" \
"В следующем примере элементы списка будут выводиться в одну строку, разделенные пробелом,\n" \
"при этом в цикле меняется не индекс элемента списка, а само значение переменной (например,\n" \
"в цикле for elem in ['red', 'green', 'blue'] переменная elem будет последовательно принимать\n" \
"значения 'red', 'green', 'blue'.\n" \
"\n" \
"for elem in а:\n" \
" print(elem, end = ' ')\n"
label_PYTHON_2_2 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_2_2, justify=LEFT)
label_PYTHON_2_2.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_2_3))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_2_1))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class PYTHON_2_3(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_PYTHON_2_3 = "3. ОСНОВНЫЕ ОПЕРАЦИИ СО СПИСКАМИ\n" \
"\n" \
"Многие манипуляции со списками в Pascal возможно выполнить без использования громоздких\n" \
"алгоритмов, а лишь с помощью кратких специальных команд, результат которых можно\n" \
"присвоить переменной или просто вывести на экран. Рассмотрим наиболее важные и часто\n" \
"используемые из них:\n" \
"\n" \
"min(a) - минимальный элемент списка 'а'\n" \
"\n" \
"max(a) - максимальный элемент списка 'а'\n" \
"\n" \
"x in a - проверка принадлежности элемента 'х' к списку 'а'\n" \
"\n" \
"a.count(x) - кол - во элемента 'х' к списку 'а'\n" \
"\n" \
"sorted(a) - сортировка списка 'а' по возрастанию\n" \
"\n" \
"sorted(a, reverse=1) - сортировка списка 'а' по убыванию\n" \
label_PYTHON_2_3 = tk.Label(self, text=text_PYTHON_2_3, justify=LEFT)
label_PYTHON_2_3.place(relx=.120, rely=.10)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_GO_LEAN))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PYTHON_2_2))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_DIDA = tk.Button(self, text="ЗАДАЧА ПО ТЕМЕ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_2_1))
button_DIDA.place(x=327, y=400)
#
#
class PAGE_DIDA_1 (tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
button_DIDA_1 = tk.Button(self, text="ОРГАНИЗАЦИЯ ВВОДА И ВЫВОДА ДАННЫХ", pady="10", padx="51",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_1))
button_DIDA_1.place(x=20, y=20)
button_DIDA_2 = tk.Button(self, text="УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР", pady="10", padx="108",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_2))
button_DIDA_2.place(x=20, y=100)
button_DIDA_3 = tk.Button(self, text="ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ УСЛОВИЕМ ПРОДОЛЖЕНИЯ РАБОТЫ", pady="10", padx="9",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_3))
button_DIDA_3.place(x=20, y=180)
button_DIDA_4 = tk.Button(self, text="ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ УСЛОВИЕМ ОКОНЧАНИЯ РАБОТЫ", pady="10", padx="17",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_4))
button_DIDA_4.place(x=20, y=260)
button_DIDA_5 = tk.Button(self, text="ЦИКЛ С ЗАДАННЫМ ЧИСЛОМ ПОВТОРЕНИЙ", pady="10", padx="45",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_1_5))
button_DIDA_5.place(x=20, y=340)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_MAIN_MENU))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_VPERED = tk.Button(self, text="<---", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_DIDA_2))
button_VPERED.place(x=480, y=400)
class DIDA_1_1(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_DIDA_1_1 = "Напишите программу, вычисляющую площадь прямоугольного треугольника (s = 1/2*a*b) с\n" \
"помощью введенных пользователем значений катетов (a, b) и выведите ответ.\n" \
label_DIDA_1_1 = tk.Label(self, text=text_DIDA_1_1, justify=LEFT)
label_DIDA_1_1.place(relx=.120, rely=.10)
button_OTVET = tk.Button(self, text="ПРИМЕР РЕШЕНИЯ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_OTVET_1))
button_OTVET.place(x=397, y=400)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_DIDA_1))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
class DIDA_1_2(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_DIDA_1_2 = "Напишите программу, которая, после вводе пользователем возраста, если тот младше 14, просит\n" \
"предъявить свидетельство о рождении, иначе - паспорт.\n"
label_DIDA_1_2 = tk.Label(self, text=text_DIDA_1_2, justify=LEFT)
label_DIDA_1_2.place(relx=.120, rely=.10)
button_NAZAD = tk.Button(self, text="НАЗАД", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(PAGE_DIDA_1))
button_NAZAD.place(x=555, y=400)
button_OTVET = tk.Button(self, text="ПРИМЕР РЕШЕНИЯ", pady="10", padx="20",
command=lambda: controller.show_frame(DIDA_OTVET_2))
button_OTVET.place(x=397, y=400)
class DIDA_1_3(tk.Frame):
def __init__(self, parent, controller):
super().__init__(parent)
text_DIDA_1_3 = "Напишите программу, которая при вводе двух целых чисел находит их наибольший общий\n" \