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RasterRenderer,性能优化,目前纹理太多,可以考虑实现一个纹理池,从而运行时注册和释放纹理 #95

@YXHXianYu

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@YXHXianYu

现在光栅化这块,纹理很多,并且很多纹理就只用一次,是可以复用的。所以可以考虑实现一个纹理池。每个pass运行时注册和释放。
这个功能对性能的优化应该微乎其微,毕竟算了下总共也才200MB,只占一点显存。

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